Prototyper inom interaktionsdesign
Genom att skapa prototyper kan idéer testas och kommuniceras till andra parter som teknikutvecklare, beställare och framförallt framtida användare. En prototyp kan se olika ut, till exempel, grova skisser på papper, mer förfinade datorframtagna skisser eller interaktiva datorprogram som visar hur en framtida applikation är tänkt att se ut och fungera. Kursen redogör också för rådande teorier och designbegrepp inom prototypområdet.
Under kursen kommer bland annat följande ämnen diskuteras:
- behovsanalys,
- designmetoder,
- prototyper i olika material,
- utvärdering,
- pappersprototyper, från storyboards/skisser till pappersprototyper/interaktiva tjänster,
- digitala prototyper,
- verktyg för att utveckla prototyper: Photoshop, Illustrator, Fireworks och
- HTML och CSS för att utveckla prototyper.
Undervisning
Undervisningen består av föreläsningar, laborationer, handledning och seminarier.
Examination
Kursen examineras genom tentamen, laborationer, seminarier och en individuell inlämningsuppgift.
Examinator
Studievägledningen för kandidatprogram och kurser
Linnea Carles, Anna-Karin Ernö, Manal Gomaa och Alicja Lysikowska Lissenko
BesöksadressNodhuset, Borgarfjordsgatan 12, Kista
MottagningstiderTisdag 09:30–11.00, drop-in på plan 2, rum G5:1
Onsdag 12.30–14.00, drop-in på Zoom
TelefontiderOnsdag 09.00–11.00
Fredag 09:00–11:00
Avvikande tiderTermisslutet HT25
Sista drop-in på plats: 16 december
Sista drop-in på Zoom: 17 december
Sista telelefontid: 19 december
Terminsstart VT26
Första telefontid: 7 januari
Första drop-in på Zoom: 7 januari
Därefter vanliga tider.








